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3.11に生まれて
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投稿のテスト(BlogPet)

うまく投稿できるかな?


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「サボテンくん」がテスト投稿の為に書きました。
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[ 2007/03/07 23:09 ] ブログペットの日記 | TB(-) | CM(1)

推察・RFの行く先

33回目の更新でお晩です。
070307-1.jpg

今日のブログペットの日記はまたしても画像は表示するという話。
ペットにイジられてる管理人って珍しいんじゃないでしょうか?
今日はFEZをやっていてふと思ったことを書いてきます。

FEZとRFは元は同じで戦争するゲームです。
そしてユーザーに長く遊んでもらうためにキャラの育成要素があります。
しかし、RF・FEZともにある問題点がでてきました。
キャラの育成によって自然におきるハンディキャップです。

FEZではハンディキャップを埋めるために召喚や
現金をオーブというゲーム通貨に変えて低LVでも最強LVに近い
能力の装備を買うという手法をとっています。
これはFEZを対戦ゲームと割り切ってキャラ育成要素を排除したといえると思います。
装備を整える必要がない分、戦争に集中することが出来ます。

個人的にですがRFはこの方針を採らないほうがいいと思います。
何故なら同じ方針にする、つまりFEZと同じ土俵にたつとします
攻撃・回避はFEZだと自分の腕(ラグアーマーという問題がありますが)次第、
RFだと数値計算で決まります。
テクニックを重視する対戦を好む日本ユーザーの気質から考えると
比較された場合、まず勝ち目はないと思います。

RFはキャラ育成重視で対戦はオマケみたいな方針で行った方が
ユーザーにFEZとの区別が付きやすくていいのではないでしょうか?
本家のアップデート内容もそういう割り切り方をしてると思いますし。
それにFEZは課金アイテムによって「戦争しかやることがない」と
ゲームを続ける理由を逆に失わせています


ゲームオン社では本家韓国にはないオリジナル課金アイテムを
考えていらっしゃるようですが、FEZの後追いな内容だけは
止めて貰いたいなぁ。

以上、今日の日記でした。では~ノシ
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[ 2007/03/07 18:00 ] RFonline RF(セガ時代) | TB(-) | CM(0)
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