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R.F.L.D./S.E.

3.11に生まれて
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CCR聖戦を見直す?

125回目の更新でお晩です。
今日はNOVUS EYEで掲載された気になる記事の話です。
 

で、その気になる記事っていうのがコチラ
長いので要約してみると

<運営の提案>
 今の聖戦システムの影響なんだか種族による採掘権の談合やら
 常時2:1の同盟の発生やらでプレイヤーのモチベが落ちている
           ↓
 対策を立ててるけど状況は変わらず過疎&鯖統廃合がとまらない。
           ↓
 こちらとしては3つ巴のバトルで楽しんだあとに報酬をもらってほしいんだけど
 どうしたらそうなるだろうか?意見求む!

<運営が↑について各鯖の族長陣に聞いてみた>
 ・2/3の意見
  談合は確かにおかしいが、まともにやってたら掘れるわけないじゃん。
  まともに聖戦をやった結果掘れる様にシステム修正汁!
 ・1/3の意見
  そんなのはプレイヤーが作っていくことだから運営が首を突っ込んでくるな。
  でも長期間続くならバランスが狂ってるってことだから修正するべき。

という風に自分は解釈しています。

で、考えたのが・・・ガンダムVSシリーズみたいに補正バフを
朝昼夜別に発生させ(朝の1勝と昼の1勝は別にカウント)
かつ毎週月曜ごとにリセットする形でつけてみたらどうかなぁって思ったんです

たとえば・・・
聖戦勝利国
初勝利     スキャナ獲得関係なしに掘れる
         キーパー戦なし
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%上昇、防御5%低下
2勝目     スキャナ獲得必要
         キーパー戦なし
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃10%上昇、防御10%低下
3勝目以降  スキャナ獲得必要
         キーパー戦あり
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃15%上昇、防御15%低下

聖戦敗北国(CUを落とされた方)
初敗北     次の聖戦のときのCUHP変動なし
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%低下、防御5%上昇
2敗目     CUHP+10%
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%低下、防御10%上昇
3敗目以降  CUHP+25%
         次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%低下、防御15%上昇

勝敗が付かなかった国
1度目     とくになし
2度目     次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%低下、防御10%低下
3度目以降  次の聖戦の結果が出るまで攻撃5%低下、防御20%低下

<着眼点>
・ダメージ増減をポイントにしたのはエレメと同様に
 %にすると強化した武器がより有利になってしまうため。

と思ったら低レベルの人が狩りが絶望的になるのでやっぱ%に変更/(^o^)\
・攻撃力は重要なのであまり下げない。
・勝敗の付かないほうにキツいペナルティ補正がかかるのは
 同盟を組まれないようにするため

っていうのはどうでしょ
ん~、あんまり頭を使わずに書いたので穴があるのは確実そうですが、、、
こういうのをネタに妄想を楽しんだってことd(イイノカ

以上、今日の日記でした。では~ノシ
 
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[ 2007/09/18 19:41 ] RFonline RFZ | TB(-) | CM(0)
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