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3.11に生まれて
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【PSO2】 9日間を振り返る。

えー、9日ぶりでこんばんは。
今回は9日分の活動内容を振り返ってみようかと思います。


pso20131125_233058_004.png

25日はコイツの表ビンゴを全部達成。
ついでにハンターがLV30になったのでファイターを解放。

グレンラガンといえばドリルなので今後もラムダリドルモール→ドリルナックル
・・・と行こうかとおもったけどwikiみたらディオリドルの方が強いようなので
ソッチを目指していこうと思います。

そうそう、今更気づいたんですがギアの無いナックルって使い物にならないですね。
ステップアタック移動が使えない程度だと甘く見てたら
ノーマルの敵に通常→PAと繋いでる間に逃げられてしまうくらい遅い。


ちなみに自分が良く使うナックルのPAはスライドアッパーとペンデュラムです。
この際なのでナックルPAの感想を独断で書くと

・ダッキングブロウ
 出が遅い。無敵時間があるらしいけどスウェーと同じく短すぎて信頼できない。
・フリッカージャブ
 出が早いけどスカりやすい時点で論外。
・ペンデュラムロール
 (空中除きで)当てやすい。複数人プレイの時は基本これ。
・スライドアッパー
 出が早い。敵を浮かせるので複数人プレイでは極力自重する。
・ストレイトチャージ
 当てやすいのは確か。でも裏回りするときしないときの
 ムラっ気があるのでスタンス効果を基準に考えて使わない。
・クエイクハウリング
 出が早いのは結構。けどナックル範囲攻撃手段が威力のしょぼいコレしかない
 空中の敵に意味をなさない。よって使用しない。
・サプライズナックル
 ストレイトチャージの性能を悪化させた産廃PA。
・フラッシュサウザンド
 ウィンデラにだけは使える一芸技。
・バックハンドスマッシュ
 余り動かないボスなら使える。ロマン技としてはよくできてる。

こんな感じです。


うろ覚えで書いちゃいけないと思ってwikiみながら書いてみたら
サプライズの使い方にちょっと興味が出てきたので試してみようかなぁ。


といったところで今日の日記終わり。
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[ 2013/12/05 18:49 ] PSO2 | TB(-) | CM(0)
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