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3.11に生まれて
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【PSO2】 暗黒の1ヶ月の真相

【前回までのあらすじ】

1か月間の成果を書いてたら面白くないし
面倒なのでボツった。



ということで1ヶ月半くらいぶりにお久しぶりです。
特に仕事が忙しかったとかいうわけじゃなく・・・もないか
「ブログ更新?そんなことよりPSO2だ!」な1か月間でした。

あらすじ通り成果を羅列してもつまらないので
追加されたコンテンツについて箇条書きにまとめてみます。



【バウンサー】

気合を入れて考案したジェットブーツより
後付けのデュアルブレードのほうが
洗練されて強いという現実。

とはいってもDBというかPBフィーバーが強いのは
巨躯とか動きの遅いエネミーに対してであって
旧シュンカマンほどではないと思います。

ただ、巨躯との相性の良さは異常。



【最近の運営】

1日2~3時間くらいの社会人プレイヤーの視点からいうと
仕様がコロコロ変わりすぎなんじゃ!追い着けん!
の一言。

正直、プレイに熱中していて外からの情報はあまり仕入れてません
というか、知ったら後はソレをなぞるだけでつまらないし。
(余りに火力が出ないとか困ったときにはみますけど。)

そんな中でガンナーの調整が二転三転
エリュシオンが弱体化とか
流星棍とかいう知らないのが修正棍になったとか

もうちょい腰を据えてもらえないかなぁ。



【カジノ】

his.jpg

↑メセタンシューターをプレイ後の自分
もっぱらスロット打ってます。



【EP3-1章】

~アークスロビー・メディカルセンター前~

自分「ハルコタンで変な灰をすってしまったんですけど
    アスベスト検診してもらえません?」

ナターシャ「すいません、ウチはメディカルセンター
       って名前だけど、ぶっちゃけドリンク屋なので
       そういうことしてないんですよ~。」



【レベリング&金策事情】

デイリーの大胆な改編でソロでも気軽にできるのはグッド。
あっという間にLVをカンストさせてしまってええんかいなぁ?



【新マップ】

■白の領域
 難易度が上がるほどザコ戦が面倒になっていくのはカンベン。
 アンジャさんも強すぎでない?
 グンネガムは慣れれば何とかなる良ボス
■黒に染まる領域
 Eトラが発生する位置を把握すれば楽しい緊急。
 ソロでは轢き殺されることのままあるアンジャさんを
 数の暴力で逆に轢き殺しできるのが快感。
■浮上遺跡
 白の領域よりザコが簡単だけど
 フリー探索ボスの「火に油」コンビが強いというか理不尽。
 ウワサじゃ特殊フリーズになるらしいから試してみようか。



【なんか良い物拾った?】

一番はコンゴウ。デュマ子に装備させてます。
光戦でハトウが連射できるのが強い。

あとは白緊急で手に入れたサイキ腕かなぁ、
トリガーPTには興味があるけど、昔なつかしの
結晶PTみたいに集まるまでに時間がかかりそうで億劫。



【コスチューム】

■ゴールドラッシュフィーバー
 洗練されて飽きにくいオウカが最終的な勝者。
■豪華絢爛パフォーマー
 種類は違えど、白だけは全種統一されてたのが残念。
 腰巻?ああ~特に興味ないや。
■ナイツ&アスリート
 ロコツなエロ衣装のルナプロ。大好きです。
 ロングジャージはなかなか飽きにくい感じ。
 チアドレスはポンポンアクセを付けて1つの衣装という認識。



【対抗戦】

アクションやりたいけど対人・競争がイヤで狩りゲーしてるのに
なんで競争要素をぶっこむのかなぞ。

今回はユーザーの意見を取り入れたというより
「オチがわかってるけど、お前ら理解してないから
 見せしめにやったったwwwww」
というのが運営の本音ではなかろうか?


個人的に対抗戦というか競争を面白くさせるには
対抗戦を連発させて景品を毎回同じにすればいいとおもう。

こうすれば数的に有利なシップでも
商品に興味がなくなった順に競争不参加者が増えていって
自然とバランスが取れ、ほかのシップにも上位を取れる可能性があがると思う。

なかなかシンドイけど下位のシップが
上位の牙城を崩したときのカタルシスがあると思う。

毎回毎回新しい限定アイテムを追加するようなら
パワーバランスは変わんないんじゃないかなぁ。



とりあえず今回の日記はこんなところで終わり。
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[ 2014/10/14 16:03 ] PSO2 | TB(-) | CM(0)
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