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R.F.L.D./S.E.

3.11に生まれて
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偉大なる?RF伝説(BDと乞食編)

165回目の更新でおはようございます。
ただ今超越の刻Part2のメンテ中みたいで。ついに50Cフォースはそろいませんでした^^;

さて、今回はRFの歴史06年4~8月まで一気にプレイバック。

これまでのあらすじ
Oβ編
黒機甲前期編
黒機甲後期編
なかだるみ編 
BDと乞食編 ←いまここ
エラン&大成編 
SEGA終焉編
RFZ開幕編
超越編      

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ということで今回はBGMをご用意しました。
RF時代を知る人は懐かしい、Zから始めた人はこれなんてエロゲ?
でしょうけど詳しい話は後ほど。

06年4月
 LV別BDとDH実装
  06年4月11日にRFで3度目にあたる大規模パッチです。
  ここでLV別バトルダンジョンと今の45-49DHにあたるダークホールが実装されました。
  この当時のLV別BDはクリアすると中宝石・大宝石・全種類のタリック・
  B級武器防具・C級武器がもらえるとまさに出血サービス。

  おまけにPTでフィールド狩りをするより経験値が稼げると至れり尽くせり。
  DHは大宝石・無知恩恵タリック・エレメンタルアクセサリー・50C武器でした。

 乞食登場
  これもUD後の変更なのですが自種族が聖戦で勝利すると、落としたCUと
  自種族のCUから大宝石・全種類のタリックが出現するようになりました。
  当時はスキャナという概念がなく、勝てば無条件で掘れたので
  勝てる見込みのある時だけ自CUに待機し、勝ったら
  アイテムを拾ってサイナラする通称「乞食」が現れるようになりました。

  当然、真面目に聖戦をやってるプレイヤーから見れば蛇蝎のごとく嫌われてましたけど。

 戦闘・非戦闘モード実装
  これで戦闘中の飛び逃げは不可能になりました。
  2PCを使ったクライアント落ち逃げは今もできるけどね!

 恐怖のNPC弱体化
  といってもCUの周りにいるNPCに倒されてもデスペナルティを受けなくなっただけです。
  ただし、ポータル周辺のNPCに倒されればデスペナをうけます。
  現在もこの仕様と基本的には変わってません。

 アイテムアップグレードの成功確率が等級別に細分化。
  このときにようやく今のアップグレードのルールが確立されました。
  黒機甲問題のとき、真っ先にこのルールを適用させれば少しは良い方向に
  変わって言ったと思うんですけどね。

 クライント起動時のテーマが変更に
  Oβからクライアント起動時に流れていたテーマ曲が「The One」から
  Liaの歌う「Force of Love」に変更されました。(↑にある動画の曲です)
  変えてなくてもいいところをキッチリ変えるのがSEGAクォリティ。

06年5~6月

 どうでもいい公式イベントが

 1,2回あっただけで 何もなし。


07年7~8月
 経験値・熟練度2倍イベント第3弾!しかし条件は・・・
  聖戦に勝たないとダメです!
  こないだ3月にあったと書いたんですけどデタラメでした。しーましぇーん!

半年かけてようやくまともに近づいたRF。
そして06年9月にようやくゲームとしての完成を迎えます。

・おまけ 韓国の変わった試み
韓国RFではあまりにも増えすぎた不正プレイヤーに対してある試みがなされました。
それは「不正プレイヤーを通報しまくった人にアイテムプレゼント」という内容。
バースト・プロテクト等のポーションにC級武器や大宝石などの大判振る舞いです。
コレが導入された後、現地ではどうなったのか今もこの制度は続いているのか不明です。
ホントどうなったの?

というとこで今回はここまで。次回「エラン実装編」に続きます。では~ノシ

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[ 2008/04/23 09:49 ] RFonline RFの歴史 | TB(-) | CM(1)
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[ 2008/04/26 16:04 ] [ 編集 ]
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