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R.F.L.D./S.E.

3.11に生まれて
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偉大なる?RF伝説(エラン&大成編)

166回目の更新でこんにちは。
RFの歴史シリーズも残り4回となりました。
では、現在のRFの基礎ともなった06年9月~12月初頭までをプレイバック。

※4/24 コメントでのツッコミを受けて内容追加

これまでのあらすじ
Oβ編
黒機甲前期編
黒機甲後期編
なかだるみ編
BDと乞食編
エラン&大成編 ←いまここ
SEGA終焉編
RFZ開幕編
超越編        

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06年9~11月

実装実装また実装と大幅な変更だらけです。

 新マップエラン高原実装
  エラン実装延期宣言から7ヶ月、RFが正式サービスをしてから1年近くもたって
  ようやく新マップ「エラン高原」が実装されました。
  ホント1年間も新MAPなしのMMOってどう思いますー?ってかんじ。  
  当時のエランピットボスの配置は
  ロックジョー→タラベン→ブリンク1・2→カリアナクィーン→ダゴン→ソウルシンダー(終)
  の順番でした。今と結構違います。

 マクロ機能実装
  それまでは他のMMOと同じくショートカットキーを押してHP/FPの回復をしてましたが
  マクロが来てからは圧倒的に操作がラクになった印象が。
  当時の自分にはエランよりこっちのほうがありがたかったです。

 ウィンドウモード実装
  Oβ当時から要望が多かったウィンドウモードがついに実装されました。
  さらにこの当時はクライントの複数同時起動も可能でした。
  自分のPCスペックでもアイテム移動くらいはできましたね~。

 獲得熟練5倍、経験値も数倍に調整
  これまたうれしい。装備の差が絶対なのにLV上げがマゾかったために
  差が埋まりにくかったのが解消されました。

 アイテム結合とアビリティ抽出システム実装
  今までいらない子扱いをされたA級武器と盾が日の目をみることになりました。

 ギルド戦「サークルゾーンスクランブル」実装
  ソルス・ハラム・213を支配すれば+4オアを加工すればタリックがウジャウジャ、
  TMの税金がギルドに入ってきてウマーと、このころはおいしかったです。

 種族長投票制度実装
  今とは違いCU残量が読めるランカーを5人選出します。(族長のみ補正あり)
  種族ランキング100位以内?に入っている人だけが立候補できました。

 コールドロン火山地帯のモンスター再配置
  今の火山と敵の配置が一緒になりました。
  ただ、当時はLV46以上からはバトルダンジョンをまわすほうが効率がいいので
  実質LV40~46専用の狩場ともいえます。

 ピットボスのHPが倍増
  以前だとLV43ゴリアテでHQのピットボスは狩れたのですが
  UDになってから1PTがかりでないとHQ中立のPBを狩ることができなくなりました。

・このころの勢力関係
 RFZ開始当初の能力とまったく同じです。
 アクレシアおよびベラート
  能力的には現状維持。コラが強化されたことで相対的に弱体化。
  しかしアクレシアの本領は次の回に発揮されます。
 コラ
  アニムスの性能が大幅に変化。とくにイシスの命中率強化+攻撃力超強化により
  いままで脅威であったアクベラの回避職を涙目にすることに。
  ヘカテもスタン+範囲攻撃が使えるとイシスと明確に用途が分けられた。
  元々容姿的に人気のあるコラに種族特化の強化が来たことでコラのコンセプトである
  攻撃力が前面に押し出されアクベラを圧倒した。

・おまけ この頃のシステム
 経験熟練は稼ぎやすいけど金策はややマゾに。
   BDキーが出る頃から金策のしにくいとはいわれてたんですが、このUDで経験値回復
   カプセルやらエクセルシオの破片やらの登場で装備がなかなかでなくなりました。
   対策として「金策BD」というものが登場。HQの雑貨屋で売っていたボスを倒す
   BDを購入してクリアすると1時間で2Mの収入になりました。
   LV上げも金策もBDに依存する傾向だったのでフィールド狩りのほうが
   好みの人にはあまり受け入れられなかったようです。
 
 コンポバグ
  当時のエランのピットボス攻略で一番分が悪かったのがベラートでした。
  なぜなら種族特化の機甲の攻撃がエランのピットボスに回避されまくっていたからです。
  そこで機甲の命中率を上げるにはどうしたらいいかと模索をした結果
  コンポーズドポーションを使用すると機甲の攻撃の命中率が上がる現象が発覚。
  エラン攻略においてアーマーライダーがコンポーズドポーションを使用するのが
  常識となっていきました。(アドレナリンポーションは適用されません)


さまざまな改良や新マップのボスを種族全員で上げて倒しいくという
今までのRFになかった仕様はプレイヤーに大うけし、3種族とも
LV上げ、金策に勢をだしていました。



そして12月5日


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      /  ─    ─\    今日もRFをするお!
    /    (●)  (●) \     金策して50Cを競り落としてやるお!
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |




















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    /:::::::::: ( ○)三(○)\      ご愛顧ありがとうございました。
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次回「SEGA終焉編」に続く。では~ノシ

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[ 2008/04/23 13:31 ] RFonline RFの歴史 | TB(-) | CM(2)
・syanさん
>フルスクリーンモードではなく、ウインドウモードで遊べるようになりましたね。
あー、わすれてました!修正入れておきますー

>mobからのドロップが制限された
カンタンに資金が稼げてLVも上げやすかったら飽きる速度も速くなるでしょうし
ゲーム上のバランス的にも商売的にも仕方のないことではないかなぁと。
[ 2008/04/24 09:12 ] [ 編集 ]
このアップデートでフルスクリーンモードではなく、ウインドウモードで遊べるようになりましたね。
確かこの頃、DHがLv43以上に規制されたと思いました。(DH実装時はLv40から入れたと思います)

あとはmobからのドロップが制限されたのもこの頃です。BOT対策なのかは知りませんが…。
[ 2008/04/23 22:52 ] [ 編集 ]
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