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R.F.L.D./S.E.

3.11に生まれて
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常勝の地

35回目の更新でおはようございます。
今日もFEZの話です。前後編に分かれてます。

B鯖ホルデインでは常勝の戦場と常敗の戦場があります。
ということでその2つの戦場に行ってきました。

070309-1.jpg

まずは常勝の戦場・ダガー島です。
FEZをよくやっている人ならお馴染みの防衛有利マップです。

070309-2.jpg

作戦は中央の島にいち早くオベリスクを立てて領地を確保した後、
東西にあるクリスタル(白い点)に向けて分かれていくという内容です。
常勝の戦場だけあって見ての通り押してます。

070309-3.jpg

が、

070309-4.jpg

結果は敵に押される格好になって敗北。
東側に敵のレイスが来たのですが、味方にナイトが1騎もいない
状態だったので結局レイスは放置状態。
結果前線は下げられ、あわててナイトをだしても敵はナイト6騎を
護衛に回していて手が付けられず・・・。

召喚のタイミングの遅さという
B鯖ホルの悪癖が災いしてるように個人的には見えました。
ナイトになってくれる人が増えるだけでなく
3騎くらい集まってから突っ込むなど頭数を考えた動きが
ホル全体で出来るようになったらいいんですけどね~。

後編「常敗の地」はこちらからどうぞ。
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[ 2007/03/09 09:16 ] ネトゲ FEZ | TB(-) | CM(2)
>>タカさん
こういう考察になるのはRFの癖でしょうかw
でもあくまで個人的な感想です。
前線で戦っていた人の話を聞いたりするとまた違った
敗戦の理由が出ると思うので絶対の理由ではないと思ってます。
[ 2007/03/09 10:24 ] [ 編集 ]
ほほう地形による戦闘考察すばらしいですね。
こういった形で色々やっていくと楽しいですよね!
[ 2007/03/09 10:05 ] [ 編集 ]
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