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R.F.L.D./S.E.

3.11に生まれて
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新鯖どんな鯖

66回目の更新でお晩です。今回もRFZの1日の話です。

昨日は午後にINしたのですが、いまいちやる事がなくて
とりあえずイダーで金策して4Mくらい稼いだところで飽きて
地上に戻ったところ、ゆきなさんがDHの募集をしていたので参加してきました。

EP2になってからBDの難易度が上がったのをいろんな所で耳にしてましたが
DHは真のラスボスの攻撃力を除いて難易度は変わっていませんでした。

DHではゴリアテで進むのが基本ですが、ブースト量が10倍に
パワーアップしたカタでも迷路ステージを普通に進めるようです。
ポジションがしっかりしていれば被ダメを抑えて行けそうですね~。

昨日の夜の聖戦は新鯖のほうに出てみる事にしました。
土曜日の聖戦では制限時間ギリギリでアクがCCUを落としたと
なにやら楽しそうな感じを受けていたのですが・・・

昨日の聖戦はアクがCCUを包囲して攻撃をしているのに
防衛は自軍CU近くのアクを放置してCU南のアクに突っ込んでやられていると
まるで聖戦のルールを全くしらない動きでした。

結局こりゃダメだと聖戦をリタイアすることに。
で、HQに戻るとLV31~35くらいの人が黙々とゲートを行ったり来たり。
どうやら聖戦するよりその時間でLV上げした方がマシだって感じです。
意外とドライな新鯖でした。

070423-1.jpg

今日の1枚:通常攻撃>上級スキルってどういうこと?!
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[ 2007/04/23 23:12 ] RFonline RFZ | TB(-) | CM(5)
・kurenaiさん
なるほど要はスキルダメージ量は武器の攻撃力
に比例するってことなのですな。

>kwskてのが意味が分からなくてググってやっと分かっただよ・・・
いいお勉強になりましたなw
[ 2007/04/26 19:13 ] [ 編集 ]
追記
で、kwskてのが意味が分からなくて
ググってやっと分かっただよ・・・
おっさんには略語とかあんまわからないだす・・・_no
[ 2007/04/25 14:01 ] [ 編集 ]
ほいほい、単純なとこで言うと
通常攻撃にはLvの値がベースにきて、
付加の大きさは↓こんな感じ
Lv>武器の攻撃力(UG込み)>熟練

スキルは武器の基本値(UG抜きね)がベースで
武器の基本値>スキル熟練>Lv
となる分けで。

スキルのばやいLv分の付加が少ないのです、
なんで分かりやすいのは、同じ武器で
無知+4とインテUG無しでスキル攻撃したばやい実はインテの方が強いのですよ。

いちよ、韓国のRFの情報系サイトを強引に翻訳しながら、
この情報見つけて、わてなりに確認してみたけど、概ね間違いない感じ。

たんだ、これはクラススキルにも当てはまるかはわからんとです・・・
と、言うかメンタルじゃ試せない・・・_no
[ 2007/04/25 13:56 ] [ 編集 ]
・kurenaiさん
>通常攻撃とスキル攻撃の攻撃力計算での基本として取ってるのが違う
そこのところをkwsk
[ 2007/04/25 13:17 ] [ 編集 ]
そりはね、理由はわからんけど、
通常攻撃とスキル攻撃の攻撃力計算での基本として取ってるのが違うみたいで、特に高いLvの人がLvの低い武器でスキル攻撃するとすんごくしょぼくなりまする。
例として、カリアナに初期の訓練用の銃で攻撃すると平均300与えるのに、ファストショットじゃと平均100前後になるんだすよ。
[ 2007/04/24 14:12 ] [ 編集 ]
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